WalterSor mAdKRj1j 16h 9m
Старые и классические консоли (Dendy, Sega Mega Drive, PlayStation 1).
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Второе поколение

Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…


Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры play-off.pro/index.php?route=product/category&path…
Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)<>3]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой<>3], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент<>4]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)<>5].
Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).